Snapmaker U1 · 2026


Snapmaker 首个社区驱动的创新基金,开启 3D 打印的新纪元。「创始赞助」致敬那些让 U1 走到今天的开发者,「公开评选」奖励正在把它推得更远的人。我们回馈来路,你们开拓前路——一起,在 Snapmaker U1 上。

¥105万
总奖金池
=
¥35万
创始赞助
+
¥70万
公开评选
Snapmaker U1 创新基金

三个理由,一个使命。

U1 走到今天并非靠我们一己之力——它站在一个酝酿了数十年的创新社区的肩膀上。这个基金是我们想说的那声「谢谢」,也是我们让这场运动继续前行的方式。

01

把 U1 推得更远

通过社区构建的软硬件与工作流,释放 U1 的全部潜能——这些是我们独立做不到的。

02

回馈社区

用现金、荣誉和平台资源,回馈那些持续推动 3D 打印前行的开发者。

03

迎接下一波创造者

3D 打印正进入彩色时代。我们期待更多创客、极客与新人加入,共同定义未来。

两种致谢方式。

¥35万 直接赞助已经为 U1 注入能量的开发者。
¥70万 支持两期公开评选,任何创造者都有机会胜出。

创始赞助进行中

致敬那些
已经做出精彩成果的人。

¥35万
12 – 24 个月 · 月度支持

面向已经为 U1 做出重要贡献的开发者。我们提供稳定的月度现金支持,让你能继续构建。

  • Full Spectrum
  • OrcaSlicer
  • Klipper
  • Moonraker
  • Fluidd
  • 更多待公布
公开评选 · 第一期评选中

致每一位怀揣想法的人。

¥35万
2026.6.9 – 9.7 · 9 月 30 日公布获奖

面向所有开发者与 U1 用户。三个月开发窗口期,由评选委员会与社区共同评选。

  • 20 位获奖者
  • 3 个奖项级别
  • 公开展示
公开评选 · 第二期10/1 开放

第二轮。新想法,同样的热情。

¥35万
2026.10.1 – 12.31 · 2027.1.22 公布

与第一期相同的开放结构。再来一次,做出新东西,把上一次的项目升级。

  • 20 位获奖者
  • 3 个奖项级别
  • 公开展示

社区正在构建什么。

66 个项目已提交至第一期——切片引擎、固件、硬件改造、CAD 工具、格式转换器,还有一些我们完全没想到的方向。每一个背后,都是有人把周末押在了 U1 上。

固件

SnapmakerU1 Extended Firmware

作者:paxx12

重新打包的 U1 定制固件,开放 SSH 访问与调试能力,并配套硬件加速摄像头、触摸屏与 Klipper 指标导出。

工作流优化
软件

orcaslicer-imagemap

作者:Sentient Stardust

把平滑的图像纹理映射到模型侧面且不产生额外接缝——逐层切换 CMYK 式图案,仅调节悬垂量。

切片引擎Full Spectrum
固件

bespok3d

作者:unlucio

面向 Klipper 打印机的应用商店与包管理器。一键安装插件、适配器与功能模块——无需命令行,也不用自己编译固件。

插件开发
硬件改造

multiACE

作者:decay71

U1 上第一套可用的多材料打印方案。最多驱动 4 台 Anycubic ACE Pro / ACE 2(16 个料位),支持打印中自动换料、Quad Replenish 断料自动接续、一键打印准备、RFID 料盘管理与湿度控制干燥。

耗材管理多色打印
3D 模型编辑

ditherforge

作者:Tim Newsome

面向四色打印的全彩纹理预处理。支持 GLB/OBJ,从你的耗材库中选色、抖动匹配原图,并修复非流形网格。

多色打印Full Spectrum
3D 模型编辑

Bird3D

作者:Shijie Lin

高精度鸟类模型平台,通过 AI 生成适配多色打印的内容,后续将开放 API。

Web生成式建模
3D 模型编辑

Kromacut

作者:Victor-Iulian Sandu

在线工具,把任意 2D 图片转换成分层全彩打印文件。自动适配你的耗材颜色,支持 3D 预览,导出可直接打印的 STL/3MF。

切片引擎工作流优化
3D 模型编辑

Miniskyline

作者:Joseph Olson

生成城市、地形与天体的 3D 模型,填补了 Map2model 关停后的空白。上线首周即提供 4,000+ 次预览。

架构创新设备管理多色打印
软件

u1hub

作者:Daniel Gambill

可自托管的多机管理面板——集中查看进度、剩余时间与温度,远程换料、带缩略图传输 gcode,并统计耗材用量。

设备管理打印农场
软件

Snapmaker-Orca multi-nozzle

作者:Felix Waitz

多喷头切片,可为每个挤出头设定固定或动态层高,让同一模型的不同部位用不同口径喷嘴打印。

切片引擎工作流优化
软件

SnapCon

作者:Eran Binyamin Zeitoun

面向 U1 打印机集群的机队管理与 Orca 设备控制。

网络连接工作流优化
3D 模型编辑

Lumina Studio

作者:Big fat cat

面向多色平面叠印的分层轻量化视觉处理框架,可灵活适配多端设备。

架构创新工作流优化多色打印
软件

FOrcaSlicer

作者:Ji Yang

为 Snapmaker U1 打造的灵活版 OrcaSlicer——Color Patch 可将上色表面作为外壳包覆在不同材料的内核上(刚性主体外的柔性握把、透光层次),并支持混合喷嘴口径与逐喷头线宽、速度设置。

切片引擎多喷头
软件

makerworld-to-snapmaker-u1

作者:Noesen Nico

浏览器扩展,一键把 MakerWorld 的打印配置转换成 U1 原生项目。全程本地运行,无需上传。

插件开发
硬件改造

pandabreath-klipper

作者:Justin Hayes

为 Biqu Panda Breath 腔体加热器适配的原生 Klipper 扩展——三种模式、热安全联锁,符合 Klipper 主线规范。

温控第三方适配
硬件改造

U1 Driver Heatsink Mod

作者:Brandon Cheek

把原厂散热片移到主板背面,从正确的一侧为 TMC 倒装芯片散热。驱动与 CPU 温度显著下降。

电子与主板温控DIY
硬件改造

QCMS Filament System

作者:Qingyizi

青鸾智能耗材管理系统,为 U1 扩展更多料路——4+3 方案适配度已达 95%。

耗材管理多色打印
软件

AFC-Klipper-Add-On

作者:jimmyjon711

硬件无关的自动化框架,为 Klipper 带来多色、多材料支持。兼容各类开源与商业换料装置,可突破 U1 的颜色上限。

耗材管理多色打印
3D 模型编辑

Meshivo

作者:Jason Jiang

由 AI Agent 驱动的 3D 编辑器,作为工作流工具简化建模与打印前检查。

架构创新生成式建模
硬件改造

Filament Syndicate Foreman 5

作者:Nick Porter

为 U1 设计的打印农场监控设备,兼容所有基于 Moonraker 的打印机。

设备管理打印农场监控设备
移动应用

snapmaker-u1-toolkit

作者:Brent Bolinger

移动优先的 U1 助手应用——引导上传切片文件、打印前二次确认,并实时监控打印状态。

切片引擎
软件

snaporca-cad

作者:Tommaso Bianchi

直接内建于 Snapmaker Orca 的开源 CAD。参数化草图与建模,不必再在 CAD 与切片软件之间来回导文件。

切片引擎工作流优化
软件

PolyCarver

作者:Dave Riganelli

通过绘制样条曲线对网格进行曲面切割——突破传统切片器只能平面切割的限制。

切片引擎工作流优化
软件

Nozzle Buddy

作者:Eric Lin

在主流切片软件之间互转 3mf 与 Full Spectrum 文件,同步迁移上色与支撑参数,遇到不兼容时给出明确提示。

工作流优化切片引擎
软件

sindricad

作者:Thomas Haugen

支持 Linux、Windows 与 Mac 的开源参数化 3D 编辑器,U1 优先适配——参数化建模、颜色分配与项目自适应导出。

工作流优化网络连接
硬件改造

Sidecar 16-Color MMU

作者:Eric Nelson

外挂式多材料单元,把 U1 扩展到 16 色,在 Snapmaker 社区群组中公开分享与迭代。

耗材管理DIY多色打印
软件

u1-slicer-for-android

作者:Kevin Bernitz

基于 OrcaSlicer 的安卓端切片工具。直接在手机或平板上完成准备、切片与上传,无需电脑。

移动应用切片引擎
软件

OrcaFS-NeotkoCM

作者:Neotko

以全光谱分层混色为核心的 Orca 修改版——集成 Neoweaving、混色、多通道与路径混合,可模拟织物质感。

切片引擎
固件

U1 Adaptive Pressure Advance

作者:Jeff Barrows

借助 U1 的板载传感器与 Klipper 扩展,自动生成自适应压力提前量配置——无需手动打印测试件。

工作流优化
硬件改造

U1 P1S/X1 Hotend Mod

作者:Brandon Cheek

把 Bambu Lab 热端适配到 U1——在官方支持到来之前,就能用上硬化喷嘴、多种口径与高流量方案。

挤出机 / 热端材料兼容
软件

snapmaker-studio

作者:Kunal Khurana

面向 U1 的本地打印前智能校验:对照真实打印机检查项目,安全地准备修复方案,验证还原度,再交给 Orca 切片。

工作流优化
软件

Adaptive Manufacturing Planner

作者:Josh Lane

面向 U1 的几何感知制造规划。第一阶段完成软件层面的熔宽与轮廓校验。

切片引擎多喷头
3MF 转换

bambu-to-snapmaker-u1

作者:thadius83

把 Bambu Studio 文件转换为 U1 可用项目的网页应用,打通两个生态之间的断层。

切片引擎
3MF 转换

bl2u1

作者:josuanbn

在浏览器中把 Bambu Studio 文件转换成 Snapmaker U1 所需格式的工具。

切片引擎
固件

Helix

作者:Robert Ramsey

基于 React Native/Expo 打造、面向触屏的移动控制应用,适配运行 PAXX 固件的 U1——涵盖监控、控制、文件、校准与耗材管理。

设备管理
固件

PrinterTools

作者:FixoLab

跨品牌的 3D 打印机管理面板——随时随地远程连接并管理 Bambu Lab、Klipper 与 OctoPrint 设备。

设备管理
软件

PrintProof (3mf-to-glb)

作者:Sami Salah

浏览器工具,可打开带完整色彩数据的 U1 .3mf 文件,实时改色,并用手机 AR 预览打印效果。免安装、免上传。

切片引擎
软件

SpoolEase

作者:yanshay

与打印机和切片软件打通的耗材管理系统——库存定位、重量追踪与远程监控,无需复杂部署。

耗材管理切片引擎
软件

btu

作者:Nzlov

在保留模型几何的前提下,把 Bambu Studio 3MF 的耗材配置转换成 U1 3MF。同时支持普通分层项目与全光谱混料项目。

插件开发
软件

BREPcode

作者:Aryn Rand

浏览器端 CAD,可用代码或自然语言驱动,通过链接分享。为四喷头打印机设计,直接输出彩色 3MF。

工作流优化
软件

OrcaSlicer FS UI rework

作者:Xipit

与 ratdoux 合作重构 OrcaSlicer Full Spectrum 分支的混合耗材界面——全新侧边栏、三类耗材卡片与管理弹窗。

切片引擎
软件

orca-auto

作者:Chad Deitrich

MIT 协议的工作流工具:输入模型与参数后,自动驱动 OrcaSlicer 完成切片,并通过 Moonraker 直接投送到打印机,全程无需人工干预。

工作流优化
固件

u1-companion

作者:Prabakaran Sivakumar

面向 U1 的 Home Assistant 集成,暴露 82 个设备实体,并附带 u1sim 模拟器——没有实机也能一键部署与测试全套功能。

工作流优化插件开发
3MF 转换

Bambu2Orca

作者:Kuzuri Ao

把 Bambu Studio 与 MakerWorld 的 3MF 文件转换成 U1 可用项目,保留原有打印优化设置,且不必改动 U1 的配置。

模型平台

Printventory

作者:Cody Dean

免费开源的 3D 模型管理器,自动归类本地 STL 与 3MF 文件并生成可视化预览——让庞杂的模型库不再吞噬你的时间。

插件开发
软件

3D Printing Tools

作者:Cody Dean

免费、无广告、社区驱动的 3D 打印工具目录。搜索、评分、建立个人工具库,不必再翻遍论坛找软件。

工作流优化
软件

Diff3MF

作者:Cody Dean

并排比对 3MF 切片配置,高亮各挤出头之间的差异——专为调试 U1 的多工具头、多耗材打印而生。

工作流优化
软件

SilhouType

作者:Cody Dean

免费的网页工具,让文字沿着任意上传图片的轮廓弯曲排布,并导出适配多色打印的文件。无需 CAD 技能。

工作流优化
硬件改造

Slim U1 Heater

作者:Shibing Huang

采用 PTC 加热元件与 EC 风机,提升腔体控温稳定性与气流循环。模块化结构,可直接利用原厂安装位固定。

温控
软件

MKPSpectrum

作者:Jindong Wei

基于 U1 与 Klipper 生态的全彩打印方案——定制软件、喷墨硬件与改性 PLA 组成一条低成本的完整链路。

多色打印
3D 模型编辑

ChromaMatter

作者:Ponkichi0718

开源 Windows 工具,把 AI 生成的彩色 OBJ/GLB 模型转换为 U1 可用的 3MF——保留原始配色、映射到你的耗材,并在导出前校验几何。

Full Spectrum
软件

One-Click Model Coloring

作者:Guo

导入白模,一键自动分区上色,直接生成可打印的多色模型。

多色打印
硬件改造

PrintDeck

作者:Christopher Milkowski

面向 U1、Bambu Lab 与 Klipper 打印机的桌面显示终端——实时监控、进阶控制与智能功能集成于一体。

其他

U1 RepairKit

作者:All Element Innovations

来自一家关注乡村残障需求的初创团队:用 U1 工具头制造非安全关键的维修替换件,验证分布式增材制造能否服务偏远社区。

硬件改造

U1 WLED Status Bridge

作者:Hack-N-Sniff

直接运行在 U1 上的 WLED 状态桥接——无需树莓派或电脑,把打印状态、加热、报错与进度转换成实时灯光反馈。

工作流优化
硬件改造

Metal Spool Holder

作者:LIKO

为 U1 设计的防尘防潮金属料架——解决原厂料架的缺陷,以及社区塑料版容易缠料、跳料的问题。

耗材管理
3D 模型编辑

RangerWorx

作者:Army of Won

浏览器端的可穿戴头盔与面具组装工具——选择部件、设定配色与比例,直接导出打印。无需 CAD、无需安装、无需注册。

硬件改造

BMCU-Klipper

作者:Paweł Jarczak

面向 Klipper 的硬件改造方案,支持 32 路自动供料、并行换料与独立通道路由,并可预先规划换料顺序。

耗材管理
软件

AI-SoulMate

作者:Wang Linxin

打通 3D 打印闭环的 AI 创作平台——支持文生图、图生图与 3D 生成预览,创作完成后可一键进入打印流程。

硬件改造

coroNET OS 2

作者:Damian Borkowski

把 U1 的遥测能力扩展为触屏控制、RGBW 状态灯、声音反馈、自动光圈通风与腔体加热控制。

软件

U1 Stock Camera for Fluidd

作者:Hack-N-Sniff

把 U1 原厂摄像头桥接进 Fluidd,无需额外硬件或自制固件,并带看门狗功能自动恢复卡死的画面。

其他

Realistic Maple Wood Grain

作者:Harris Matzaridis

无需任何木粉复合耗材,就能打印出逼真的枫木纹理——完全靠 U1 上的工艺与配色实现。

固件

SnapHeater-U1

作者:Damian Borkowski

为 PandaBreath 定制的固件,与 U1 协同控制加热与通风,并支持 Android 应用操作。

温控
其他

Smart Prosthetics

作者:Harris Matzaridis

利用 U1 的多材料打印制作具备触屏操作能力的智能假肢,填补传统假肢缺失的功能空白。

软件

SnapCentral

作者:Devan Tretsven

把模型信息与整条打印流程集中起来——完整的搭建方式、实操指南与已验证的 U1 成果汇于一处。

工作流优化
软件

proofprint-u1

作者:Chiku

U1 的本地 G-code 预检工具——可视化走刀路径、标出有风险的动作,让你在开打之前先验证修改。

插件开发

第一期提交已截止,这 66 个项目正在评选中。第二期将于 10 月 1 日开放。

了解接下来的安排 →

两期评选,各 20 位创新者。

带上你最大胆的 U1 项目,分享给全球的创造者。让社区变得更好——同时收获现金、荣誉,以及一个放大你作品影响力的舞台。

第一期 · 2026.6-9
第二期 · 2026.10-12
6 月 9 日 '26

开放征集

构建并提交你的项目

9 月 7 日 '26

征集截止

最后提交日期

9 月 22 日 '26

评选结束

委员会与社区投票

9 月 30 日 '26

公布获奖

奖金与荣誉发放

一等奖

U1 先驱奖

3
名额
¥3.5万
奖金 · 每位
荣誉
  • 获奖徽章与证书
推广
  • 官方社交媒体专题展示
合作
  • 新产品内测资格
二等奖

生态贡献奖

7
名额
¥2万
奖金 · 每位
荣誉
  • 获奖徽章与证书
推广
  • 官方社交媒体专题展示
合作
  • 新产品内测资格
三等奖

活跃构建者

10
名额
¥1万
奖金 · 每位
荣誉
  • 获奖徽章与证书
推广
  • 官方社交媒体专题展示
合作
  • 新产品内测资格

如何参与?

四个步骤。面向全球每一位开发者与 U1 用户开放。

步骤 01

准备你的项目

围绕 U1 构建一个项目——切片引擎插件、硬件改造、工作流或配件。

步骤 02

公开发布

上传到 GitHub 或任何可公开访问的页面——博客、个人网站、自有平台,或者 Patreon 这样的支持者赞助页面。

GITHUB博客网站PATREON
步骤 03

分享到社区

在任一 Snapmaker 社区频道发布,让创造者们发现并讨论它。

步骤 04

提交并接受评审

通过下方表单提交、联系社区管理员,或接受官方邀请。

当前阶段
第一期提交已于 9 月 7 日截止,目前正在评选中。以上步骤在第二期(10 月 1 日开放)同样适用——现在就开始构建,开放当天即可提交。

项目如何评审?

三个维度决定项目得分——再结合社区对你作品的认可,得出最终结果。

创新性与技术深度

全新的功能方向。用原创、有创意的方法解决难题,为 U1 解锁新的应用场景。

— 核心评选维度

开放性与完整度

我们倾向于开源项目——可在 GitHub 上复现、文档完整、可被扩展。闭源项目也有机会:只要它以其他方式回馈社区——开放的 API、透明的搭建流程、对社区的真诚承诺。

— 核心评选维度

实用性与适配性

解决 U1 使用中真实、普遍的痛点。具备被复用、改编、跨场景适配的潜力。

— 核心评选维度
80%
技术评选委员会
由 Snapmaker 产品与工程团队、特邀行业专家共同组成。
  • Snapmaker 产品经理与资深工程师
  • 行业专家
  • 社区技术委员会
+
20%
社区投票
综合社区各渠道对你作品的认可度,加权计算得出。
  • GitHub 仓库 star 数
  • 社区频道点赞
  • 项目页面投票

谁评选?

由 Snapmaker 内部成员、社区资深用户、以及受人尊敬的行业代表共同组成的均衡评审团。

第 01 组

Snapmaker 官方

  • 产品经理 U1 平台
  • 资深研发工程师 软硬件
  • Snapmaker 创始人 终审
第 02 组

社区技术委员会

  • 工程师与技术爱好者 提名制
  • 资深社区管理员 论坛 & Discord
  • 活跃资深用户 自荐制
第 03 组

行业专家

  • 切片引擎专家 待公布
  • 硬件专家 待公布
  • 社区专家 待公布

第一期评选中。

提交已于 2026 年 9 月 7 日截止,共 66 个项目入围,评选委员会与社区正在打分。第二期将于 10 月 1 日开放。

¥
单个项目最高奖金 ¥35,000
登上 Snapmaker 全球官网专题
直接对接 Snapmaker 产品团队
保留知识产权,可自主选择是否开源
第一期 · 评选中

提交已截止,评选正在进行。

第一期已于 9 月 7 日截止,共 66 个项目入围。评选委员会与社区正在打分,获奖名单将于 9 月 30 日公布。

提交截止
9 月 7 日
评选进行中
至 9 月 22 日
3
公布获奖名单
9 月 30 日
4
第二期开放
10 月 1 日

错过第一期?第二期将于 2026 年 10 月 1 日 – 12 月 31 日进行,同样有 ¥35万 奖金和 20 个获奖名额。继续构建吧。

你可能想问。

谁可以申请第一期和第二期?

+

任何人都可以。当然,有一台 U1 在手会让调试容易得多。如果你有好想法但没机器,发邮件到 community@snapmaker.com 和我们聊聊——我们可能会赞助你一台,帮你起步。加油~

我必须拥有一台 U1 才能参与吗?如果我的项目需要不止一台怎么办?

+

和上一个问题一样——你不必先有一台 U1,但我们强烈建议你购买一台(没错,我们是认真的 😄)。因为这个基金的目标就是让 U1 走得更远,所以有一台 U1 用来调试,会大大提高项目获奖的可能性。如果你已经有好的项目但缺少机器、或者你的项目需要不止一台 U1,可以通过上方的表单提交给我们的社区团队——我们会评估你的项目并尽量提供支持。

我的项目必须 100% 开源吗?

+

不需要开源。我们的目的是鼓励创新——如果你有任何好的、甚至疯狂的想法能扩宽 U1 的边界,欢迎提交。即使是闭源的也没关系,只要你有可运行的 Demo 可以分享。

每期可以提交多个项目吗?

+

可以。你可以通过本页面的表单多次提交,也可以直接发送到 community@snapmaker.com

如果我的项目在 6 月 9 日之前就已经开始了呢?

+

没关系,这样甚至更好——成熟的项目往往更有竞争力。我们只希望这个项目和 U1 有实质关联。

如何争取「创始赞助」?

+

通过 community@snapmaker.com 联系我们,或者与任一 Snapmaker 社区频道的管理员交流。我们会在内部评审这些沟通——一旦觉得合适,我们会主动联系你,讨论怎样的支持方式更合适。也欢迎你直接告诉我们你需要什么。

社区投票分如何计算?

+

我们正在搭建在线投票系统,让用户可以直接在网页上为项目点赞——这将是主要的数据来源。具体的权重规则还在最终确定中。

奖金以什么方式发放?

+

我们会在公布获奖名单两周内联系你,通过银行在线转账支付。奖金税务由获奖者个人承担,我们会尽量配合提供所需凭证。

获奖后我能保留知识产权吗?

+

当然。我们是来提供支持的,不是来拿走你的成果。对于对 U1 有较大帮助的项目,我们可能会邀请你一起把它做得更完善——具体方式会单独与你协商。